Imperial Klingon Marine Corps:
bat'leH Manual

Contact: Qatlh sutai reS'Qa'

Lokal Date: 20030305


3. Angriff
by
Qatlh reS'Qa', Ro'Hoth puqloD

3.1. Schlagtechniken

Ein Schlag ist eine runde Bewegung.
Eine, oder mehrere Spitzen werden mit Verlagerung des Koerperschwerpunktes in einer kreisfoermigen Bewegung zum Gegner gefuehrt. Wird diese Technik mit KI (chin. fuer "Energie") ausgefuehrt, so ist sie nur schwer zu stoppen. Versucht man es dennoch, so wird man das Gleichgewicht und die Kontrolle verlieren. Praktisch wird der Schlag im Gegner oder an dessen Block gestoppt. Hat man diesen verfehlt, oder leitet dieser den Angriff weiter, so nutzt man den Schwung der Waffe um diese wieder in eine Position zu bringen, aus der man eine Folgetechnik anbringen, oder den zu erwartetenn Gegenangriff abwehren kann. Zu Uebungszwecken werden die Techniken niemals mit voller Kraft ausgefuehrt und die Klinge wird immer kontrolliert vor dem Aufprall abgestoppt!

3.1.1. Beispiele


3.1.1.1. Schlag von oben:

Das bat'leH wird erst ueber den Kopf gefuehrt. Dann faellt es nach vorne. Dieser Fall wird durch SeHghop weiter gesteuert und durch Hivghop zum Schlag umgeformt. Die Kraft des Schlages addiert sich somit zum natuerlichen Fall der Waffe und nutzt die Schwerkraft als Verstaerkung. Eine weitere Verstaerkung erfolgt durch einen Schritt nach vorne. Die Kraft durch den Koerpereinsatz erfolgt dann korrekt, wenn die Schwerpunktverlagerung gleichzeitig mit dem
Aufprall erfolgt. Das Timing und das Distanzgefuehl erfordert einige Uebung, ist aber notwendig zur korrekten Technikausfuehrung.

pic. 3.1.1.1.: Blow, downwards
3.1.1.1. Schlag von Oben
pic. 3.1.1.2.: High outside blow, downwards
3.1.1.2. Schlag von Oben nach Oben/Aussen (Schulter)
pic. 3.1.1.3.: Low outside blow, downwards
3.1.1..3. Schlag von Oben nach Unten/Aussen (Bein)
pic. 3.1.1.4.a.: Inside blow to centre, start.
3.1.1.4.a. Schlag von Innen, zur Mitte. Start
pic. 3.1.1.4.b.: Inside blow to centre, end.
3.1.1.4.b. Schlag von Innen, zur Mitte. Ende
3.2. Stosstechniken

Ein Stoss ist eine gerade Bewegung.
Eine, oder mehrere Spitzen werden mit Verlagerung des Koerperschwerpunktes in einer gradlinigen Bewegung zum Gegner gefuehrt.
Zu uebungszwecken werden die Techniken niemals mit voller Kraft ausgefuehrt und die Klinge wird immer kontrolliert vor dem Aufprall abgestoppt!

pic. 3.2.1.: Thrust
3.2.1. Gerader Stoss, vorwaerts, mittlere Stufe
3.3. Stiche
Ein Stich ist ebenfalls eine gerade Bewegung unter Verlagerung des Koerperschwerpunktes nach
vorne. Aber hierbei wird nur der vordere Teil des nach zum Gegner gefuehrt. Der Stich ist die schnellste und raumgreifendste Angriffstechnik.
Auch hier werden zu uebungszwecken die Techniken niemals mit voller Kraft ausgefuehrt und die Klinge immer kontrolliert vor dem Aufprall abgestoppt!
pic. 3.3.1.: thrust
3.3.1. Stich, mittlere Stufe


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